Dibujar no es copiar: cómo elegimos los juguetes creativos en Kamchatka

15/01/2026
  • Qué significa dibujar en la infancia según la psicología evolutiva

  • En los últimos años han aparecido muchos “juguetes para dibujar” que prometen creatividad, concentración y aprendizaje.
    Superficies luminosas, plantillas para calcar, resultados rápidos y visualmente atractivos.

    En Kamchatka no trabajamos con todos ellos.
    Y no es una cuestión de moda ni de precio, sino de mirada pedagógica.

  • Dibujar en la infancia: mucho más que un resultado bonito

    El dibujo en la infancia no podemos entenderlo sólo en el marco de crear algo estéticamente agradable. Desde la psicología evolutiva, el trazo, dibujo empezando desde el garabateo es una experiencia corporal, emocional y cognitiva.

    Cuando un niño dibuja, está aprendiendo y ejerciendo su personalidad de manera integral:

    • Explora su gesto: cada movimiento de la mano, el brazo y el hombro es una oportunidad para desarrollar habilidades motrices finas y gruesas.
    • Integra movimiento y pensamiento: el niño aprende a planificar lo que quiere dibujar y cómo ejecutarlo, conectando cuerpo y mente.
    • Construye su propio trazo: el dibujo libre permite que cada niño desarrolle estilo, control y confianza en su habilidad, sin depender de plantillas o modelos externos.
    • Se expresa sin modelo: la creatividad nace de la exploración, la emoción y la imaginación, no de copiar formas predefinidas.

    Por todo esto, el valor está en el proceso no en el resultado final.

  • ¿Qué ocurre cuando el dibujo viene guiado?

    Actualmente proliferan juguetes que lejos de ofrecer un marco libre, ofrecen un atractivo (más a padres y madres) que tiene que ver con la precisión y el resultado. La inteligibilidad del resultado es un valor para los adultos pero contraviene el impulso creador y la mirada del propio niño o niña. Los juguetes que:

    • Proponen plantillas o calco
    • Iluminan la superficie para guiar el trazo
    • Conducen hacia la obtención de un resultado “correcto”

    forman parte de una vasta oferta del mercado actual. Y si bien estos objetos pueden entrenar coordinación visomotora y paciencia, la verdad es que como herramienta creativa tienen algunos (varios) "peros" que deberemos considerar:

    • Limitan la iniciativa propia
    • Reducen la exploración
    • Desplazan la creatividad hacia la ejecución

    En otras palabras, no son juguetes de juego libre y eso implica que ponen frenos y no acompañan las etapas evolutivas del desarrollo gráfico.

  • El papel del cuerpo y los materiales reales

    Dibujar va mucho más allá del simple ver y reproducir: es un acto corporal, sensorial y cognitivo. Cada movimiento de la mano, del brazo, incluso de la postura ¡es aprendizaje!. Por eso, los materiales elegidos marcan una diferencia fundamental.

    • Papel con textura que responde al trazo: El papel no es sólo un soporte plano. Su resistencia, rugosidad y capacidad de absorber el trazo enseñan al niño a regular la presión de la mano y a experimentar con distintos movimientos. Cada gesto queda registrado y devuelto por el material, lo que permite tomar decisiones propias mientras dibuja.
    • Lápices, ceras y pinturas que permiten presión y variación: La variedad de herramientas ofrece experiencias diferentes: un lápiz fino enseña precisión, una cera blanda permite colorear sin esfuerzo, un guache o pintadedos invita al gesto libre y amplio. Este contacto directo entre la mano y el material desarrolla destrezas motrices finas y gruesas, coordinación ojo-mano y conciencia sensorial.
    • Posibilidad de borrar, repetir y experimentar: El error forma parte del aprendizaje. Los materiales que permiten rehacer, superponer o corregir fomentan la curiosidad y la confianza, reforzando que el proceso creativo es más importante que el resultado final.

    Estas experiencias sensoriales son fundamentales para que la mano piense y para que el niño aprenda a expresarse con libertad, conectando emoción, movimiento y creatividad.

  • Una reflexión final sobre las “pantallas que no son pantallas”

    Algunos juguetes, aunque no sean dispositivos digitales, imitan la apariencia y el gesto de una tablet: superficies planas, luminosas, con activación de luz o mecanismos electrónicos. A simple vista parecen inofensivos, incluso atractivos porque ejercen la misma fascinación que los dispositivos más tecnológicos.

    Sin embargo es importante recordar que para un niño pequeño, la experiencia es simbólica y corporal:

    • La forma y el gesto son simbólicos: un niño pequeño percibe la superficie brillante y plana como algo distinto, algo “especial” que funciona de manera diferente al papel y lápiz tradicional. El gesto de deslizar o presionar se asocia mental y físicamente a la interacción con pantallas.
    • Refuerzan la idea de que “las pantallas son para jugar”: Esto puede dificultar más adelante la enseñanza sobre el uso consciente de tablets, móviles o pantallas reales. La línea entre juguete y dispositivo digital se difumina.
    • Dificultan el acompañamiento consciente: Los adultos pierden la oportunidad de guiar la experiencia sensorial real del niño, y el juego libre se ve limitado por mecanismos de control del resultado.

    Por estas razones, en Kamchatka nos alejamos de estas superficies, incluso cuando parecen inofensivas, porque el juego libre y sensorial es la base de la creatividad y la autonomía infantil.

  • Nuestro criterio en Kamchatka

    Elegimos juguetes creativos que inspiren y para ello:

    • No muestran un modelo a copiar
    • No aceleran el resultado
    • Permiten explorar el trazo propio
    • Respetan el ritmo y la imaginación del niño

    Porque para nosotros, dibujar no es reproducir una forma, es descubrir la propia.

    Descubre cómo acompañar el juego libre

    Si buscas materiales que respeten el proceso creativo y despierten la imaginación, en Kamchatka encontrarás propuestas que acompañan al niño sin imponer resultados.

    Aquí, jugar importa. También cuando se dibuja.

    ¡Hasta la próxima, familias!

Alfareros de papel


Doctora en Psicología por la UAM. Madre de dos hijos y una enamorada del juego. He dedicado más de 20 años al tema de la infancia y al estudio del vínculo entre juego y desarrollo emocional y cognitivo.

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